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增速下滑成互联网企业“隐忧”

作者:北京快乐8计划 发布日期:2020-01-24 19:02

  进入八月后,各大互联网公司开始密集发布第二季度。财报和半年报,展示今年以来的成绩单。在中国互联网行业还在“勇往直前”的年代,“盈利”无疑成为了各大互联网公司的首要目标,也成为了中国互联网行业的主。旋律。。随着互联网商业模式的不断演。进,从目前各大互联。网公司公布。的财报可以看出,“盈利”似。乎已经不再是“问题”。但是当“盈利”难题。逐渐被攻克后,资本。市场似乎并不买账,不少已经处于盈利状况下的互联网公司在公布业绩后股价纷纷大跌,而背后则是其“增速”又成了新问。题。

  “盈利”法宝:规,模效应和商业模式

  据;南方日报从各大已公布第二季度财报和半年财报的互联,网公司;财报中发现,“盈利。”无疑成为了;其中最大的亮点。

  作为行业的风向标之一,据腾讯公布财报显示,其今年上半年总收入达到了人民币222.48亿美元,盈利则为人民币64.31亿美元,比去年同期增长30%。。而在老牌互联网企业当中,盈利也成为了分分。钟的事。据微博方面公。布的第二。季度财报显。示,二季度微博总营收4.266亿美元,净利润1.5。61亿美元,同比增长80%。在网易方面,二季度净收入为24.。61亿美元,毛利润为10.95亿美元,同比增加7.5%。

  在普遍盈利的背后,更让,人关注的是不少互联,网公司令人眼红的“,利润率”。据生活服务平台58,同城公布的第,二季度财报则显示,其第二季度实现营收5,.185亿美元,毛利为4.669亿美元,58同城维持着高达90.0%的毛利率水平。此外,据阅文集团公布的半年财报显示,其上半年的总收入达3.450亿美元,而经,营利润率由去年同期的12.2%增长,至24.9%。而在微博方面,其利润,率也达到了37%,网易的利润率更是超过了50%。

  “与小米强调的5%的利润率相比,互联网企业动不动30%以上甚至90%。的利润率,的确会让传统行业汗颜。”互联网分析师彭毅、在接受南方日报;采访时就表示,随着互联网商业模式的日趋成熟,规模效应和商业模式的延、伸将会是互联网企业保持甚至提升利润率的法宝。“58同城在整合了赶集网的流量入口后,为旗下的安居客、转转等平台提供了足够的用户基、础,将用户导向了、更多的应用场景,用。较低的成,本、就可以获取更大的用户价值,是用规模效应,提升利润率的代表,而像微博和阅文集团则是商业模式延伸的代表。”

  微博方面在接受采访时就表示,。微博不仅可以为广告主积累社交资产,还。可以提。供多维度数据以提升营销效果,以此建立起差。异化优势。此外,商业化稳步推进的同时,微博还在挖掘更大的商业化空间。“随。着用户互动的活跃,微博正文页的曝光量。大幅提升,带来了更多广告库存,视频广告产品的完善也将进一步提升微博的营收水平。”

  至于在阅文集团方面就在财报中提到了对国内电视剧、网络剧和电、影制作公、司新丽传媒的全资收购,而这一举动无疑是对作为阅文集团主,营业务之一的版权;运营业务的!有力补充,也是商业模式纵向延伸的一种尝试。“收购新丽对阅文来说是一个能将自身内容实力向,下游延展的稀缺机会,使阅文能够进一步深入IP价值链,优化为作家和用户提供的服务。我们相、信此次联合将为阅文股东创造重要的长期战略!价值”,阅文集团联席CEO梁晓东在接受;采访。时表示。

  “增速”存忧,:老业务阻滞,新业务投入大

  “财报成绩单虽然看似不错,但是资本市场却并不买账,原因则是各大互联网公司在业绩增速上已经没法保持强劲了。”在不少资本业内人士看来,业界“增速”的放缓,无疑成为了如、今国内互联网企业们最大的隐忧、所在。

  据南方日报了解到,在腾讯公布的半年财报中,经,营利润率由去年同期的36%下降至32%,净利润,率由去年同期的29%下降至27%。此,外,在备,受关注的,网络游戏业务上,腾讯的网络游戏收入增长仅为6%,也是属于一,个较低的水平,其中智能手机游戏收入环比下降19%,个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%。“关于营收增长的问题,游戏业务是表现比较弱的部分,主要原因是最大的游戏无法商业化。”腾,讯总裁刘炽平在业绩沟通会上谈到,增长率的问题时,坦言,腾讯在游戏方面的商业化进度受阻是,业务表现较弱的主因。据了解,由,于目前国家广播电视总局已经暂停了游戏商业化的许可,所,以对于将游戏作为重点业务,的腾讯而言可以说“很受伤”。

  。同样的。游戏业务上遇到了“阻滞”的还有网易方面,虽然网易的财报整体;依然靓丽,但是在游戏业务方面,其业务收入同比仅增长6.7%,这也导致了网易的股价一路下跌到了近年来的新低水平。

  游戏业务的逐渐弱化已经无法成为互联网公司的“主动力”后,一些新业务也没法、及时接上班!。

  作为当下最热门的直播业务,对于不少涉足的,互联网公司来说无疑是一个巨大的金矿。但是据欢聚时代公布的业绩显示,,虽然欢聚时代第二季度的净营,收约合5.7,02亿美元,相较去年同期增长44.6%,但是欢聚时代第二季度的营,收成本比去年同期增长48.,0%。这主要是由于主收,入分成费用和内容成本的增加,包括向表演者、公会和内容提供商支付的费用等。除此之外,用户基数的持续扩大,也导致欢聚时代今年第二季度的带宽成本从2017年同期的1,.653,亿元增加到2.,460亿元,人民币,(合3720万美元)。“虽然直播带来的营收保持高速,增长,但,是伴随着的同样是高成本的投入,这对不少直播平台而言也是一个不小的考验。”在业内人士看来,直播行业的高速发展还需要从模式上进行更多的创新才能打,开商业化的死结。(叶丹)

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